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3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术(附光盘)
您想读这本书吗?
作者: (英)沃特 (英)波力卡波 出版社: 机械工业出版社
译者: 沈一帆   丛书名: 计算机科学丛书
出版日期:2005-3-17 上架日期:2005-9-1
ISBN:7111156528/TP 页数:566      版次:1-2
开本:16开 装帧:简

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| 大封面 | 封底 | 前言 | 内容简介 | 序言 | 目录 | 作者简介 | 译者简介 | 作者序 | 译者序 |

【读者评论】

内容简介
本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。
本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。
本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。

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