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内容简介
本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual c++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。
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目录
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编辑荐语
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本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及VisualC++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。
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读者评论 w 查看本书所有书评
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读者:btbu99 最新讨论:2007-5-11 16:19:17 评价等级:
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| 本人已经完全阅读完这本图书!我买了好几本,但我觉得这本讲得最好! 我完全能掌握其中的内容! 本人想说我很爱这本书!!! 希望大家不妨看看!!! ......
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读者:kunio 最新讨论:2007-5-11 15:53:40 评价等级:
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| 本人已经完全阅读完这本图书!我买了好几本,但我觉得这本讲得最好! 我完全能掌握其中的内容! 本人想说我很爱这本书!!! 希望大家不妨看看!!!
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读者:kunio 最新讨论:2006-9-23 10:07:04 评价等级:
    得2支 |
| 外国人写的书有时候的确不一样
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读者:bluehook 最新讨论:2006-5-15 13:56:33 评价等级:
  得4支 被 K了1下 |
| Premier游戏开发丛书的另外一本《角色扮演游戏编程》中借鉴了本书的一部分内容,虽然本书是基于DirectX8,但实际上DirectX9的DirectPlay版本还是沿用这本《多玩家程序设计》中介绍的DirectPlay8,把这本书作为阅读《角色扮演游戏编程》的基础是不错的选择。
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