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OpenGL程序设计指南(第二版)
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作者:
Edward Angel(美)
出版社:
清华大学出版社
译者:
丛书名:
出版日期:2005-5-1
上架日期:2005-10-27 15:00:00
ISBN:7302108897
页数: 版次:初版
开本:16开
装帧:平装
市场价:
¥26.00
贵宾会员价:
¥19.50
高级会员价:
¥20.28
普通会员价:
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译者序
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【读者评论】
内容简介
本书简明扼要,通过11章的篇幅循序渐进地介绍了OpenGL程序设计。它可用作计算机图形学教材的配套教参,也可用供从事图形开发工作的程序员参考。
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第l章基础知识 1.1OpenGLAPI 1.2看待OpenGL的三个角度 1.3OpenGL中有什么 1.4OpenGL的版本和扩展 1.5语言 1.6编程约定 1.7编译 1.8资源 1.9本书面向的读者 1.10各章简介 第2章openGL中的二维编程 2.1一个简单程序 2.2GLUT 2.3事件循环和回调函数 2.4描绘一个矩形 2.5更改GLuT默认值 2.6ODenGL中的颜色 2.7GLUT和OpenGL在坐标系统上的差异 2.8二维观视 2.9视见区 2.10坐标系统和转换 2.11simple.c版本2 2.12图元和属性 2.13多边形类型 2.14颜色插补 2.15文本 2.16查询和错误 2.17保存状态 2.18编程练习 第3章交互与动画 3.1重画回调函数 3.2空闲回调函数 3.3一个旋转的正方形 3.4双缓存处理 3.5使用键盘 3.6使用鼠标回调函数 3.7鼠标的运动 3.8菜单 3.9窄回调函数 3.10子窗口和多窗口 3.11例子:singledouble.c 3.12显示列表 3.13拾取模式和选择模式 3.14编程练习 第4章基本的三维程序设计 4.1照相机和对象 4.2OpenGL中的平行投影 4.3观视一个立方体 4.4定位照相机 4.5生成对象 4.6消除隐藏表面 4.7GLU和GLUT对象 4.8透视投影 4.9编程练习 第5章变换 5.1保留线条的变换 5.2同构坐标 5.3模型.观视变换和投影变换 5.4平移 5.5旋转 5.6缩放 5.7一个旋转的立方体 5.8直接设置矩阵 5.9变换与坐标系统 5.10用变换来建模 5.1l编程练习 第6章光照和材质 6.1光照.材质交互 6.2Phong模型 6.3OpenGL的光照 6.4定义光源 6.5定义材质 6.6阴影化旋转立方体 6.7控制阴影计算 6.8光滑阴影 6.9法向量的处理 6.10透明性 6.11编程练习 第7章图像 7.1像素和位图 7.2位图 7.3绘制模型 7.4读写像素 7.5选择缓存 7.6像素存储模型 7.7显示PPM图像 7.8使用亮度 7.9像素映射 7.10像素的缩放 7.11OpenGL中的图像处理 7.12编程练习 第8章纹理映射 8.1什么是纹理映射 8.2构造纹理映射 8.3纹理坐标 8.4纹理参数 8.5带纹理的旋转立方体 8.6对表面应用纹理 8.7边界与改变大小 8.8Mipmap 8.9自动纹理坐标生成 8.10纹理对象 8.11图像处理的纹理映射 8.12编程练习 第9章曲线与曲面 9.1参量曲线 9.2参量曲面 9.3贝塞尔曲线与曲面 9.4一维OpenGL求值器 9.5二维求值器 9.6一个交互式示例 9.7其他类型的曲线 9.8Utah茶壶 9.9法向量与阴影化 9.10纹理曲面 9.11编程练习 第10章综合应用与高级技术 10.1一个演示程序 10.2OpenGL的其他特性 10.3缓存 10.4编写可移植、效率高、鲁棒性强的代码 第ll章展望未来 11.1版本及其扩展 11.2OpenGL扩展 11.3突破实时图像 11.4可编程管道 11.5阴影语言
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