首页
我的金书
电子书
特价
畅销排行
图书分类
帮助
|
购物车
|
我的帐户
请输入图书关键字:
[
高级搜索
] [
实库存
] [
团购
]
专题
|
特价
|
书评
|
论坛
|
下载
|
新品
|
豆豆
|
鉴委会
|
共建
|
编辑博客
|
抢鲜预订
|
样章试读
|
名人签名
|
格子
|
播报
[放大封面]
[放大封底]
【相关下载】
【二手书】
本产品共有 0 册二手书出售,
最低价:
¥.00
[
查看
]
推荐图书
环境艺术小品设计与表现
作者:吴宁
服饰色彩 设计色彩入门
作者:冉卫红 编著
艺术手册
作者:晓峰,汪芳 译
日本广告传单设计(二)
作者:胡建斌 主编
现代设计大系:染织与服装...
作者:潘公凯,卢辅圣 主编,郑巨欣 编著
设计色彩搭配手册
作者:朱琳珺 编
用户购买本书还购买了
·
算法导论(原书第2版)
·
软件测试(原书第2版)
·
企业应用架构模式
·
代码大全:第2版
·
编程珠玑
·
Win32多线程程序设计
·
Delphi面向对象编程思想
·
C#高级编程(第4版)
·
ADO.NET 2.0高级编程
金书共建
·
What's this?
[
分类共建
] ·
所有未分类图书查看
本书当前分类:
艺术与设计
>
综合
我觉得本书应分到此类中:
--选择类别--
· 计算机
· 工业技术(机械,建筑,电工,汽车,化工,矿冶,轻纺,水利,维修...)
· 经济管理
· 数学
· 通信
· 外语
· 教育(文教科学,工具书,少儿,古代文化,语言文学,学校...)
· 法律
· 物理化学
· 政治/军事/哲学
· 历史地理
· 文学
· 自然科学
· 生活
· 音像
· 艺术
· 期刊
[
金书WIKI
]
[
编辑
]当前页面使本书内容更加完善
[
资源共建
]
·
提交本书书摘
·
提交本书相关资源
设计模式精解
您想读这本书吗?
原书名:Design Patterns Explained
原出版社:perason
作者:
[美]Alan Shalloway & James R.Trott
出版社:
清华大学出版社
译者:
熊节
丛书名:
出版日期:2005-8-1
上架日期:2005-11-26
ISBN:7302098417
页数: 版次:初版
开本:16开
装帧:平装
市场价:
¥35.00
贵宾会员价:
¥26.25
高级会员价:
¥27.30
普通会员价:
¥28.00
金书豆豆
(
What's this?
)
种一个豆豆,书价我来定
!
我要种一个豆豆
【您的购物车】
购买册数:
货到付款:北京、上海、天津、广州、深圳、湖北、河南、山西、陕西、山东、四川、重庆、浙江
更多查看>>
[
暂时缺货,正在进货 您可以在此处进行
缺货登记
,到货后我们会及时通知您!
]
|
大封面
|
封底
|
前言
|
内容简介
|
序言
|
目录
|
作者简介
|
译者简介
|
作者序
|
译者序
|
【读者评论】
内容简介
本书从一个新的视角描述面向对象设计,将面向对象编程的原则与运用设计模式力量创建健壮、可靠的软件开发环境结合起来。书中采用实用、恰当的例子,指导读者用模式解决普通的编程问题,并且解释现代软件设计模式的优越性。本书适用于学习面向对象设计和设计模式的学生、程序员以及从事软件开发的人士。
目录
伸缩显示:
[
弹出查看
]
007888-01.txt 第1篇 面向中对象软件设计简介 第1章 面向对象范式 1.1 概述 1.2 面向对象范式之前:功能分解 1.3 需求的问题 1.4 处理变化:使用功能分解 1.5 处理变化的需求 1.6 面向对象范式 1.7 实践中的面向对象程序设计 1.8 特殊的对象方法 1.9 总结 第2章 uml--统一建模语言 2.1 概述 2.2 什么是uml 2.3 为什么使用uml 2.4 类图 2.5 交互图 2.6 总结 第2篇 传统面向对象设计的局限性 第3章 一个急需灵活代码的问题 3.1 概述 3.2 从一个cad/cam系统提取信息 3.3 理解专业词汇 3.4 问题的描述 3.5 基本的挑战和解决方法 3.6 总结 第4章 一个标准面向对象解决方案 4.1 概述 4.2 解决特定案例 4.3 总结 4.4 附录:c++代码示例 第3篇 设计模式 第5章 设计模式简介 5.1 概述 5.2 设计模式产生于建筑学和人类学 5.3 从建筑学转移到软件设计模式 5.4 为什么要学习设计模式 5.5 学习设计模式的其他优点 5.6 总结 第6章 facade(外观)模式 6.1 概述 6.2 facade模式简介 6.3 学习facade模式 6.4 本章备注:facade模式 6.5 将facade模式与cad/cam问题联系起来 6.6 总结 第7章 adapter(适配器)模式 7.1 概述 7.2 adapter模式简介 7.3 学习adapter模式 7.4 本章备注:adapter模式 7.5 将adapter模式与cad/cam问题联系起来 7.6 总结 7.7 附录:c++代码示例 第8章 扩展我们的视野 8.1 概述 8.2 对象:原来的观点和新的观点 8.3 封装:原来的观点和新的观点 8.4 发现并封装变化点 8.5 共同点/变化点以及抽象类 8.6 总结 第9章 bridge(桥接)模式 9.1 概述 9.2 bridge模式简介 9.3 学习bridge模式:一个例子 9.4 使用设计模式的观察结果 9.5 学习bridge模式:将它推导出来 9.6 bridge模式回顾 9.7 本章备注:使用bridge模式 9.8 总结 9.9 附录:c++代码示例 第10章 abstract factory(抽象工厂)模式 10.1 概述 10.2 abstract factory模式简介 10.3 学习abstract factory模式:一个例子 10.4 学习abstract factory模式:实现它 10.5 本章备注:abstract factory模式 10.6 将abstract factory模式与cad/cam问题联系起来 10.7 总结 10.8 附录:c++代码示例 第4篇 将所有这些放在一起:用模式的方法思考 第11章 专家如何进行设计 11.1 概述 11.2 通过"添加特征"进行建设 11.3 总结 第12章 用模式解决cad/cam问题 12.1 概述 12.2 对cad/cam问题的回顾 12.3 用模式的方法思考 12.4 用模式的方法思考:步骤 1 12.5 用模式的方法思考:步骤 2a 12.6 用模式的方法思考:步骤 2b 12.7 用模式的方法思考:步骤 2c 12.8 用模式的方法思考:步骤 2d(facade模式) 12.9 用模式的方法思考:步骤 2d(adapter模式) 12.10 用模式的方法思考:步骤 2d(abstract factory模式) 12.11 用模式的方法思考:步骤 3 12.12 与前面的解决方案的比较 12.13 总结 第13章 设计模式的原则和策略 13.1 概述 13.2 开放-封闭的原则 13.3 从场景进行设计的原则 13.4 包容变化的原则 13.5 总结 第5篇 用设计模式处理变化 第14章 strategy(策略)模式 14.1 概述 14.2 一种处理新需求的途径 14.3 案例最初的需求 14.4 处理新的需求 14.5 strategy模式 14.6 本章备注:使用strategy模式 14.7 总结 第15章 decorator(装饰)模式 15.1 概述 15.2 更细致的观察 15.3 decorator模式 15.4 在我们的案例研究中应用decorator模式 15.5 另一个例子:输入/输出 15.6 本章备注:使用decorator模式 15.7 总结 15.8 附录:c++代码示例 第16章 singleton(单件)模式和double-checked locking(双重检查锁定)模式 16.1 概述 16.2 singleton模式简介 16.3 在我们的案例研究中应用singleton模式 16.4 一种变化:double-checked locking模式 16.5 本章备注:使用singleton模式和double-checked locking模式 16.6 总结 16.7 附录:c++代码示例 16.8 译注 第17章 observer(观察者)模式 17.1 概述 17.2 模式的分类 17.3 案例研究的更多需求 17.4 observer模式 17.5 在我们的案例研究中应用observer模式 17.6 本章备注:使用observer模式 17.7 总结 17.8 附录:c++代码示例 第18章 template method(模板方法)模式 18.1 概述 18.2 案例研究的更多需求 18.3 template method模式 18.4 在我们的案例研究中应用template method模式 18.5 本章备注:使用template method模式 18.6 总结 第19章 factory method(工厂方法)模式 19.1 概述 19.2 案例研究的更多需求 19.3 factory method模式 19.4 本章备注:使用factory method模式 19.5 总结 第20章 分析矩阵 20.1 概述 20.2 现实世界:变化 20.3 变化中的案例研究:一个国际电子零售系统 20.4 本章备注 20.5 总结 第6篇 终点和起点 第21章 从面向对象设计的新视角进行的设计模式回顾 21.1 概述 21.2 面向对象原则的总结 21.3 设计模式如何封装实现 21.4 共同点/变化点分析和设计模式 21.5 按照责任分解问题领域 21.6 一个模式内部的关联 21.7 模式和场景化设计 21.8 本章备注 21.9 总结 第22章 推荐书目 22.1 设计模式精解:网络手册 22.2 设计模式和面向对象的推荐读物 22.3 给java程序员的推荐读物 22.4 给c++程序员的推荐读物 22.5 给cobol程序员的推荐读物 22.6 给xp(极端编程)的推荐读物 22.7 通用程序设计的推荐读物 22.8 个人推荐 附录:词汇表
伸缩显示:
[
弹出查看
]
编辑荐语
[
您可以向编辑推荐本书的亮点,采纳后奖励5-10元优惠卷
](一个工作日内处理您的建议)
读者评论
w
查看本书所有书评
[
发表您的书评,编辑将根据书评质量,予以相应的奖励
]
(共0条)
我的订单
订单信息如何填写
查询订单
修改订单
招领启事
关于配送
配送方式及相应服务范围
配送费收取标准
关于付款
邮局汇款
银行转帐
网上支付
上门现付
售后服务
退换货原则
缺书登记
联系我们
金书网
了解GOLDEN-BOOK
俱乐部会员制
(
隐私声明
)
导购服务区
百度搜索本站:
关于我们
|
帮助
|
合作伙伴
|
我的帐户
|
图书馆
|
自考教材网
|
高校教材网
北京 电话:010-68993821/88379639/88379641 邮箱:service@golden-book.com 传真:010-68990188
Copyright 2005 中国科技金书网
机械工业出版社
Golden-Book.Com All rights reserved
京ICP证060035号