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C游戏编程从入门到精通
您想读这本书吗?
作者: 浦滨 出版社: 北京希望电子出版社
译者:   丛书名:
出版日期:2002-5-1 上架日期:2005-10-8
ISBN:7900101012 页数:      版次:1-1
开本:16开 装帧:  附带光盘

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| 大封面 | 封底 | 前言 | 内容简介 | 序言 | 目录 | 作者简介 | 译者简介 | 作者序 | 译者序 |

【读者评论】

内容简介
本书以C语言游戏编程入手,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的方法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游戏编程的综合书籍。
该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游戏编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。
本书根据大学C语言教学需要,适合于高校计算机和数学相关专业的学生以及所有C语言爱好者。此外,对于C/C++语言的初、中级用户,业余爱好者学习与培训,以及有一定软件开发经验的程序员和专业技术人员也有很好的借鉴和参考价值。
本版CD内容为游戏实例的源代码、编译程序、游戏函数及数据库等。

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 读者:kunio  最新讨论:2007-2-15 14:03:13  评价等级:   
      本人正在阅读此书!感觉不错,因为我在硬件方面的基础比较好一点,              所以对这本书觉得比较好!学习这本书可以学会很多硬件方面的知识,              虽然c语言不如用c++和VC++那样容易,但是这让我们会认识游戏              的底层!比如一些接口方面的知识!!!      
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