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内容简介
本书解释如何创建具有真实行为的人工角色,并使它们智能地作出反应。其中,集中讨论了个体仿生机器人,它的测试平台是一个真实的三维游戏,而不是在命令提示或者处理简单的网格场景中运行的程序。
本书介绍了许多技术,包括:现代人工智能技术(如神经网络、决策树、遗传分类器),标准的控制机制(如基于规则的系统和有限状态机)。每一种技术都有简要的叙述、直观的实例,以及基于数学形式的理解进行理论描述。为了使这些抽象概念具体化,本书包含了创建逼真NPC的实际应用,可以使读者能够应用人工智能技术解决其他的问题。本书适合于每个人,不管是编程游戏的业余爱好者,还是游戏工程中的研发人员,甚至是仅想更好地理解所玩游戏信息者,这本书都会对你们有所帮助。
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