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人工智能游戏开发——创造具有学习和反应能力的角色(CX-4611)
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原书名:AI Game Development 原出版社:New Riders
作者: (美)Alex J.Champandard 出版社: 中国环境科学出版社 北京希望电子出版社
译者: 陈贵敏 冯兰胜 李萌萌   丛书名: 游戏开发与编程系列
出版日期:2004-12-1 上架日期:2005-10-8
ISBN:7801638883 页数:      版次:1-1
开本:16开 装帧:

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| 大封面 | 封底 | 前言 | 内容简介 | 序言 | 目录 | 作者简介 | 译者简介 | 作者序 | 译者序 |

【读者评论】

内容简介
本书解释如何创建具有真实行为的人工角色,并使它们智能地作出反应。其中,集中讨论了个体仿生机器人,它的测试平台是一个真实的三维游戏,而不是在命令提示或者处理简单的网格场景中运行的程序。
本书介绍了许多技术,包括:现代人工智能技术(如神经网络、决策树、遗传分类器),标准的控制机制(如基于规则的系统和有限状态机)。每一种技术都有简要的叙述、直观的实例,以及基于数学形式的理解进行理论描述。为了使这些抽象概念具体化,本书包含了创建逼真NPC的实际应用,可以使读者能够应用人工智能技术解决其他的问题。本书适合于每个人,不管是编程游戏的业余爱好者,还是游戏工程中的研发人员,甚至是仅想更好地理解所玩游戏信息者,这本书都会对你们有所帮助。

目录
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