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Direct 3D游戏编程入门教程(第二版)
您想读这本书吗?
原书名:Beginning Direct 3D Game Programming,2nd Edition 原出版社:Thomson
作者: (德)Wolfgang F.Engel 出版社: 人民邮电出版社
译者: 周惟迪 徐翎 张璐意   丛书名: 第九艺术学院游戏开发系列
出版日期:2005-1-1 上架日期:2005-10-8
ISBN:7115129630 页数:327      版次:2-1
开本:16开 装帧:  附带光盘

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| 大封面 | 封底 | 前言 | 内容简介 | 序言 | 目录 | 作者简介 | 译者简介 | 作者序 | 译者序 |

【读者评论】

内容简介
本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。
本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。
这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果!


目录
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编辑荐语

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本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),并集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使 你的游戏具有更真实的视觉表现。
本书这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果!



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 读者:kunio  最新讨论:2006-9-22 11:37:58  评价等级:   得1支  
    我觉得始终理论和游戏实践有些脱节,但作为基础书来说,的确是本好书!  
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(共1条)


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