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封底 |
前言 |
内容简介 |
序言 |
目录 |
作者简介 |
译者简介 |
作者序 |
译者序 | |
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| 【读者评论】 |
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内容简介
本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、超越三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。
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目录
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编辑荐语
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本书汇集了当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述用于创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。本书全体撰稿者和编辑人员将他们多年的经验通过这本书贡献给读者,期待能够启发并帮助大家进入神奇的可编程实时图形世界。 本书就是一个高级图形技巧工具箱。无论是编程新手还是图形大师,都会在其中找到实用、有益的、令人难以释手的“瑰宝”。 --Tim Sweeney,Epic Games公司Unreal系列的主力开发人员 www.PearsonEd.com
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读者:sgerloo 最新讨论:2006-3-6 12:47:58 评价等级:
    得1支 |
GPU Gems是本好书,不过在研究领域价值不大,里面的东西也都是别的文献里来的(没有[Stam99],哪来的Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU,没有研究说是完全是自己的东西的,都是站在巨人肩膀上...),这本书只是把一些算法搬到GPU上给应用技术的开发者看的。 也别把游戏中那些简单的图形技术和图形学等同起来,否则就暴露自己目光短浅,中国牛人也有一些,和国外一样,牛人向来是低调的... 同时,某些人也没资本随便评论国内一些学校。
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