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内容简介
本书共分5章:第l章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲
解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop
软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲
解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲
解了游戏场景中植物的制作方法;第5章是前面几章的总结和提升。为了辅助初学游戏场景
制作的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例
的素材以及源文件供读者练习时参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工
作者的参考书。
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目录
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编辑荐语
[您可以向编辑推荐本书的亮点,采纳后奖励5-10元优惠卷](一个工作日内处理您的建议)
本书完全从游戏场景设计实战出发,详细讲解了游戏中的地图、道具、树木、场景的具体制作方法和设计技巧。该书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本书配套光盘中包含了大量高清晰度的多媒体影像文件便于教学。
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