[放大封面]
[放大封底]
|
| 【相关下载】 |
|
·精彩文前
|
| 【二手书】 |
 |
本产品共有 0 册二手书出售,
最低价:¥.00 [查看] |
|
|
|
| 游戏开发核心技术:剧本和角色创造(附光盘)
|
|
市场价:¥49.00
贵宾会员价:¥36.75
高级会员价:¥38.22
普通会员价:¥39.20 |
|
|
|
|
|
| 货到付款:北京、上海、天津、广州、深圳、湖北、河南、山西、陕西、山东、四川、重庆、浙江 更多查看>> |
|
|
| |
大封面 |
封底 |
前言 |
内容简介 |
序言 |
目录 |
作者简介 |
译者简介 |
作者序 |
译者序 | |
|
| 【读者评论】 |
 |
|
 |
内容简介
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。”
——史蒂芬·斯皮尔伯格
“一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。”
——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心)
本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。
本书特色
● 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。 ● 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。 ● 理论与实践结合。 ● 全彩页设计。 ● 文风通俗易懂。
|
目录
伸缩显示: [弹出查看]
伸缩显示: [弹出查看] |
|
 |
编辑荐语
[您可以向编辑推荐本书的亮点,采纳后奖励5-10元优惠卷](一个工作日内处理您的建议)
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。” ——史蒂芬·斯皮尔伯格 “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——chris klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心) 本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。 本书特色 ● 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。 ● 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。 ● 理论与实践结合。 ● 全彩页设计。 ● 文风通俗易懂。
|
|