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游戏开发核心技术:剧本和角色创造(附光盘)
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原书名:Game Development Essentials:Game Story & Character Development 原出版社:
作者: Marianne Krawczyk; Jeannie Novak 出版社: 机械工业出版社
译者:   丛书名: 游戏开发技术系列丛书
出版日期:2007-6-1 上架日期:2007-6-12
ISBN:9787111211976 页数:210      版次:1-1
开本:16 装帧:

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| 大封面 | 封底 | 前言 | 内容简介 | 序言 | 目录 | 作者简介 | 译者简介 | 作者序 | 译者序 |

【读者评论】

内容简介
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。”
——史蒂芬·斯皮尔伯格

“一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。”
——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心)

本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。
本书特色
● 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。 ● 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。 ● 理论与实践结合。 ● 全彩页设计。 ● 文风通俗易懂。

目录
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编辑荐语

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“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。”
                             ——史蒂芬·斯皮尔伯格  
  “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。”
                 ——chris klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心)
  本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。
  本书特色
  ● 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。
  ● 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。
  ● 理论与实践结合。
  ● 全彩页设计。
  ● 文风通俗易懂。

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