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| 全方位3D用细设计--游戏引擎与游戏开发实力剖析
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大封面 |
封底 |
前言 |
内容简介 |
序言 |
目录 |
作者简介 |
译者简介 |
作者序 |
译者序 | |
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| 【读者评论】 |
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内容简介
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。 本书内容gconsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3d机器人格斗游戏——thunder blast,这是一个建立在gconsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3d studio max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。 本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。
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