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《SysML精粹》

本书赞誉

译者序

序一

序二

前言

作者简介

第1章基于模型的系统工程概览1

1.1 什么是MBSE1

1.2 MBSE的三大支柱4

1.2.1 建模语言4

1.2.2 建模方法4

1.2.3 建模工具6

1.3 MBSE迷思7

小结8

第2章系统建模语言概览9

2.1 SysML是什么,不是什么9

2.2 SysML确实基于UML—但你可以从SysML开始10

2.3 SysML图概览11

2.4 通用的图概念13



小结17

第3章模块定义图18

3.1 目的18

3.2 何时创建BDD18

3.3 BDD外框19

3.4 模块19

3.4.1 结构特性21

3.4.2 行为特性30

3.5 关联:属性的另一种表示法33

3.5.1 引用关联34

3.5.2 组合关联36

3.6 泛化38

3.7 依赖40

3.8 执行者41

3.9 值类型42

3.10 约束模块44

3.11 注释46

小结47

第4章内部模块图48

4.1 目的48

4.2 何时创建IBD48

4.3 对模块的回顾49

4.4 IBD外框50

4.5 BDD和IBD:相互补充的模块视图51

4.6 组成部分属性51

4.7 引用属性51

4.8 连接器52

4.9 项目流54

4.10 内嵌组成部分和引用55

4.10.1 点标识法56

4.10.2 连接内嵌属性57

小结57

第5章用例图58

5.1 目的58

5.2 何时创建用例图58

5.3 什么是用例58

5.3.1 用例说明书59

5.3.2 用例与场景61

5.4 用例图外框61

5.5 用例62

5.6 系统边界63

5.7 执行者63

5.8 将执行者与用例关联63

5.9 基础用例64

5.10 内含用例64

5.11 扩展用例66

小结67

第6章活动图68

6.1 目的68

6.2 何时创建活动图69

6.3 活动图外框69

6.4 关于令牌流的一个词70

6.5 基本动作71

6.6 对象节点73

6.6.1 栓73

6.6.2 活动参数74

6.6.3 流与非流75

6.7 边76

6.7.1 对象流76

6.7.2 控制流78

6.8 再次阐述动作79

6.8.1 动作何时开始79

6.8.2 调用行为动作80

6.8.3 发送信号动作81

6.8.4 接受事件动作83

6.8.5 等待时间动作85

6.9 控制节点86

6.9.1 初始节点87

6.9.2 流最终节点和活动最终节点87

6.9.3 决定节点88

6.9.4 合并节点89

6.9.5 分支节点89

6.9.6 集合节点91

6.10 活动分区:把行为分配给结构92

小结93

第7章序列图94

7.1 目的94

7.2 何时创建序列图95

7.3 序列图外框95

7.4 生命线96

7.5 消息99

7.6 析构事件105

7.7 执行说明106

7.8 约束108

7.8.1 时间约束108

7.8.2 期间约束109

7.8.3 状态常量109

7.9 组合片段110

7.9.1 opt操作符111

7.9.2 alt操作符112

7.9.3 loop操作符113

7.9.4 par操作符115

7.10 交互使用116

小结117

第8章状态机图118

8.1 目的118

8.2 何时创建状态机图118

8.3 状态机图外框119

8.4 状态120

8.4.1 简单状态120

8.4.2 复合状态122

8.4.3 最终状态123

8.5 转换123

8.5.1 外部转换与内部转换125

8.5.2 事件类型126

8.6 伪状态131

8.7 区域132

小结133

第9章参数图134

9.1 目的134

9.2 何时创建参数图135

9.3 对模块的再次阐述135

9.4 参数图外框138

9.5 约束属性139

9.6 约束参数140

9.7 值属性140

9.8 绑定连接器141

小结142

第10章包图143

10.1 目的143

10.2 何时创建包图143

10.3 包图外框144

10.4 命名空间包含标记法145

10.5 包之间的依赖关系146

10.6 引入包146

10.7 特定包147

10.7.1 模型147

10.7.2 模型库147

10.7.3 特征148

10.7.4 视图149

10.8 灰色地带:你看的是包图还是模块定义图150

小结150

第11章需求图151

11.1 目的151

11.2 何时创建需求图151

11.3 需求图外框152

11.4 需求 153

11.5 需求关系154

11.5.1 包含关系154

11.5.2 跟踪关系155

11.5.3 继承需求关系155

11.5.4 改善关系156

11.5.5 满足关系156

11.5.6 验证关系156

11.6 需求关系标识法157

11.6.1 直接标识法157

11.6.2 分隔框标识法157

11.6.3 插图标识法158

11.6.4 矩阵159

11.6.5 表格159

11.7 基本原理160

小结161

第12章分配:横跨关系162

12.1 目的162

12.2 并没有分配图162

12.3 分配关系的用处163

12.3.1 行为分配163

12.3.2 结构分配164

12.3.3 需求分配165

12.4 分配关系标识法165

12.4.1 直接标识法165

12.4.2 分隔框标识法165

12.4.3 插图标识法166

12.4.4 矩阵166

12.4.5 表格167

12.4.6 分配活动分区167

12.5 基本原理169

小结169

附录A SysML标识法随身参考170

附录B SysML各版本的变化184







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