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前言

第1 章 3ds Max 我来啦!

1.1 与3ds Max 的第一次见面1

1.2 3ds Max 的应用领域 2

1.2.1 环境艺术设计 .2

1.2.2 工业设计 2

1.2.3 游戏动画设计 .2

1.2.4 影视动画设计 .3

1.3 3ds Max 的新增功能 3

1.3.1 易用性方面的新功能 3

1.3.2 可靠性新特性 .4

1.3.3 数据交换中的新功能 4

1.3.4 角色动画中的新功能 4

1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4

1.3.6 粒子流中的新特性 4

1.3.7 环境中的新功能 5

1.3.8 材质编辑中的新增功能 .5

1.3.9 贴图中的新特性 5

1.3.10 摄影机中的新特性 5

1.3.11 渲染中的新功能 5

1.3.12 视口新功能 .5

1.3.13 文件处理中的新功能 6

1.3.14 自定义中的新特性 6

1.4 与3ds Max 相关的必学知识 6

1.4.1 色彩三大元素 .6

1.4.2 构图技巧 7

1.4.3 三维空间感 .9

第2 章 3ds Max 基本操作.

2.1 初识3ds Max .10

2.2 3ds Max 工作界面 .10

2.2.1 标题栏 13

2.2.2 菜单栏 13

2.2.3 主工具栏 13

2.2.4 视口区域 13

2.2.5 命令面板 15

2.2.6 时间尺 16

2.2.7 状态栏 16

2.2.8 时间控制按钮 .16

2.2.9 视图导航控制按钮 16

2.3 3ds Max 基本操作 17

进阶案例 —— 导入文件 17

进阶案例 —— 导出场景对象 .18

进阶案例 —— 合并文件 20

进阶案例 —— 使用过滤器选择场景中的灯光 21

进阶案例 —— 使用套索选择区域工具选择对象 22

进阶案例 —— 使用选择并移动工具复制模型 23

进阶案例 —— 使用选择并缩放工具缩放模型 24

第3 章 几何体建模

3.1 了解建模 26

3.1.1 建模的概念 .26

3.1.2 动手学:建模四大步骤 .26

3.2 熟悉创建面板 .27

求生秘籍 —— 技巧提示:创建模型的次序 28

FAQ 常见问题解答:

为什么创建不出长方体? .28

3.3 创建几何基本体 28

3.3.1 标准基本体 .28

求生秘籍 ——软件技能:单位设置 .30

进阶案例 —— 使用长方体制作简易茶几 .30

求生秘籍 —— 技巧提示:复制物体的方法 32

进阶案例 —— 使用切角长方体制作画框 .32

3.3.2 扩展基本体 .34

综合案例 —— 使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯 36

3.4 创建复合对象 .39

3.4.1 图形合并 39

3.4.2 布尔 40

试一下:布尔工具制作的不同模型效果 .40

进阶案例 —— 使用布尔运算制作蔬菜刨丝器 41

求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43

3.4.3 散布 43

进阶案例 —— 使用散布制作花环 43

3.4.4 放样 47

FAQ 常见问题解答:

为什么创建的放样物体感觉不太对? .47

进阶案例 —— 使用放样制作石膏线顶棚 .48

3.5 创建建筑对象 .51

3.5.1 AEC 扩展51

求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪参数 51

求生秘籍 —— 技巧提示:流畅显示和完全显示植物 .52

进阶案例 —— 使用植物制作美洲榆树 .52

3.5.2 楼梯 54

综合案例 —— 楼梯 54

3.5.3 门 58

3.5.4 窗 .59

3.6 创建VRay 对象 59

技术专题——加载VRay 渲染器 59

3.6.1 VR 代理 59

3.6.2 VR 毛皮 60

进阶案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60

3.6.3 VR 平面 62

3.6.4 VR 球体 62

第4 章 二维图形建模.

4.1 样条线 63

试一下:创建多条线 64

试一下:创建一条线 64

4.1.1 线 64

FAQ 常见问题解答:

怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线? 64

进阶案例 —— 使用样条线制作凳子 67

进阶案例 —— 使用线制作时尚钟表 69

4.1.2 矩形 72

进阶案例 —— 使用线和矩形制作书架 .72

4.1.3 圆 .74

进阶案例 —— 使用圆和线制作圆桌 74

求生秘籍—— 软件技能:为什么使用【仅影响轴】 .75

求生秘籍——技巧提示:旋转复制时

怎么正确计算应该复制多少度 .76

进阶案例 —— 使用矩形和圆制作茶几 .77

4.1.4 椭圆 80

4.1.5 弧 .81

4.1.6 圆环 81

4.1.7 多边形 81

4.1.8 星形 82

4.1.9 文本 82

4.1.10 螺旋线 82

4.1.11 卵形 82

4.1.12 截面 83

4.2 扩展样条线 83

4.2.1 墙矩形 83

4.2.2 角度 83

4.2.3 宽法兰 84

4.3 编辑样条线 .84

4.3.1 试一下:将线转换成可编辑样条线 .84

4.3.2 试一下:调节可编辑样条线 84

进阶案例 —— 使用样条线制作椅子 .85

综合案例 —— 使用线和圆制作吊灯 90

第5 章 修改器建模

5.1 认识修改器 .95

5.1.1 修改器的概念 .95

5.1.2 修改器面板的参数 95

FAQ 常见问题解答:

为什么删除修改器却把模型也删除了? .96

5.1.3 试一下:为对象加载修改器 96

5.1.4 编辑修改器 .96

5.1.5 修改器的类型 .96

5.2 针对二维对象的修改器 .97

5.2.1 【挤出】修改器 97

进阶案例 —— 使用【挤出】修改器制作钟表 97

5.2.2 【倒角】修改器 102

5.2.3 【倒角剖面】修改器 103

5.2.4 【车削】修改器 103

进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作盘子 104

求生秘籍——技巧提示:使用线+【车削】修改器

建模时,对齐方式要选对 .104

进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作吊灯 105

5.3 针对三维对象的修改器 . 112

5.3.1 【弯曲】修改器 112

5.3.2 【扭曲】修改器 113

5.3.3 【FFD】修改器 113

FAQ 常见问题解答:

为什么有时候加载了FFD 修改器,

并调整控制点,但是效果却不正确? . 113

进阶案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗帘 114

5.3.4 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 .116

5.3.5 【晶格】修改器 116

进阶案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊灯 117

5.3.6 【壳】修改器 .122

5.3.7 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 122

5.3.8 【UVW 贴图】修改器 123

5.3.9 【对称】修改器 124

5.3.10 【细化】修改器 124

5.3.11 【优化】修改器 125

5.3.12 【融化】修改器 125

综合案例 —— 使用【弯曲】、【FFD】、网格

平滑修改器制作沙发 .125

第6 章 多边形建模

6.1 认识多边形建模 130

6.1.1 多边形建模的概念 130

6.1.2 将模型转化为多边形 130

6.1.3 试一下:将模型转化为多边形对象 .131

6.1.4 编辑多边形的参数详解 .131

求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明显示 .136

6.2 多边形建模经典实例 .136

进阶案例 —— 多边形建模制作创意茶几 .136

进阶案例 —— 多边形建模制作简约靠椅 .138

进阶案例 —— 多边形建模制作柜子 142

进阶案例 —— 多边形建模制作脚凳 146

进阶案例 —— 多边形建模制作镜子 152

进阶案例 —— 多边形建模制作花瓶 156

进阶案例 —— 多边形建模制作面盆 160

进阶案例—— 多边形建模制作双人沙发 .166

进阶案例 —— 多边形建模制作玩具 174

第7 章 NURBS 建模

7.1 NURBS 曲面 185

7.1.1 点曲面 185

7.1.2 CV 曲面 186

7.2 NURBS 曲线 186

7.2.1 认识NURBS 曲线 186

7.2.2 试一下:转换为NURBS 对象 186

7.2.3 编辑NURBS 对象 187

7.2.4 NURBS 工具箱.187

进阶案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188

进阶案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191

第8 章 VRay 渲染器参数设置

8.1 初识VRay 渲染 193

8.1.1 渲染的概念 .193

8.1.2 为什么要渲染 .193

8.1.3 试一下:切换为VRay 渲染器 193

8.1.4 渲染工具 194

8.2 VRay 渲染器 194

8.2.1 公用 195

8.2.2 V-Ray .197

8.2.3 间接照明 205

8.2.4 设置 210

8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212

求生秘籍 ——技巧提示:复位VRay 渲染器 .213

8.3 测试渲染的参数设置方案 .214

8.4 最终渲染的参数设置方案 .215

第9 章 灯光技术.

9.1 认识灯光.216

9.1.1 现实中的灯光 .216

9.1.2 3ds Max 中的灯光 217

9.2 光度学灯光 .218

求生秘籍 ——技巧提示:光域网知识 219

FAQ 常见问题解答:

目标灯光最容易忽略的地方在哪里? .220

FAQ 常见问题解答:

每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合? .222

进阶案例 —— 用【VR 灯光】和【目标灯光】制作壁灯 .222

FAQ 常见问题解答:

怎么显示或不显示视图中的光影效果? .224

进阶案例—— 用【目标灯光】制作射灯 .224

9.3 标准灯光.226

9.3.1 目标聚光灯 .226

9.3.2 自由聚光灯 .227

9.3.3 目标平行光 .227

FAQ 常见问题解答:

为什么目标聚光灯、自由聚光灯、

目标平行光、平行光和泛光参数很类似? 228

9.3.4 自由平行光 .228

9.3.5 泛光 229

进阶案例 ——用泛光制作壁灯 229

求生秘籍 ——技巧提示:用VR 灯光(球体)

也可制作泛光效果 .231

9.3.6 天光 231

9.4 VRay 灯光 231

9.4.1 VR 灯光 231

进阶案例 —— 用VR 灯光制作烛光 .233

进阶案例 —— 用VR 灯光制作灯带 .234

求生秘籍 ——技巧提示:VR 灯光作为

灯带使用时,需注意其位置 235

进阶案例 —— 用VR 灯光制作客厅柔和灯光 236

9.4.2 VR 太阳 237

FAQ 常见问题解答:

【VR 天空】贴图是怎么应用的? 237

进阶案例 —— 用VR 太阳制作日光 .238

9.4.3 VRayIES 239

9.4.4 VR 环境灯光.239

综合案例 —— 用目标灯光制作夜晚 240

第10 章 材质和贴图技术.

10.1 认识材质.242

10.1.1 材质的概念 .242

10.1.2 试一下:设置一个材质 .242

FAQ 常见问题解答:

为什么材质类型中没有VRayMtl 材质? 243

10.2 材质编辑器 .244

10.2.1 精简材质编辑器 244

求生秘籍 —— 软件技能:打开材质编辑器的几种方法 244

求生秘籍 —— 软件技能:材质球示例窗的

四个角位置,代表的意义不同 246

FAQ 常见问题解答:

为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化? .247

FAQ 常见问题解答:

之前制作的材质,赋予给

物体后,材质球找不到了,怎么办? .247

10.2.2 Slate 材质编辑器 249

FAQ 常见问题解答:

材质球的效果与最终渲染效果一样吗? .250

10.3 常用的材质类型 251

10.3.1 标准材质 252

进阶案例 —— 用标准材质制作壁纸 252

10.3.2 VRayMtl .253

求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254

求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254

求生秘籍 —— 技巧提示:常用材质的折射率 254

FAQ 常见问题解答:

带有特殊的高光反射形状的材质怎么设置? 255

求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256

进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作灯罩 256

进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作镜子 258

进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作木地板 .259

进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作拉丝金属 .260

进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作马赛克 .262

进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作西红柿 .263

综合案例 —— 用VRayMtl 材质制作玻璃 265

求生秘籍 ——技巧提示:玻璃材质需要

把折射颜色设置的比反射颜色更浅 265

10.3.3 VR 灯光材质.267

进阶案例 —— 用VR 灯光材质制作背景 267

10.3.4 VR 覆盖材质.269

进阶案例 —— 用VR 覆盖材质制作木纹 269

求生秘籍 ——软件技能:用UVW 贴图

修改器校正错误的贴图效果 270

进阶案例 —— 用VR 覆盖材质制作地毯 271

10.3.5 混合材质 272

10.3.6 顶/ 底材质 273

10.3.7 VR 材质包裹器 .273

10.3.8 多维/ 子对象材质 .273

10.3.9 Ink'nPaint 材质 .274

10.4 认识贴图.274

10.4.1 贴图的概念 .274

10.4.2 试一下:添加一张贴图 .275

10.5 常用贴图类型 .275

10.5.1 位图贴图 276

10.5.2 试一下:用不透明度贴图制作树叶 .277

10.5.3 试一下:用凹凸贴图通道制作凹凸效果 278

进阶案例 —— 用凹凸贴图制作白色砖墙 .278

10.5.4 VRayHDRI 贴图 .279

10.5.5 VR 边纹理贴图 .280

10.5.6 VR 天空贴图.280

10.5.7 衰减贴图 280

进阶案例 —— 用衰减贴图制作绒布沙发 .281

10.5.8 混合贴图 283

10.5.9 渐变贴图 283

10.5.10 渐变坡度贴图 .283

10.5.11 平铺贴图 .284

进阶案例 —— 用平铺贴图制作大理石 .285

10.5.12 棋盘格贴图 .286

10.5.13 噪波贴图 286

10.5.14 细胞贴图 287

10.5.15 凹痕贴图 287

综合案例 ——用VRayMtl 材质制作不锈钢金属、磨砂金属 288

求生秘籍 ——技巧提示:调节特殊的反射高光形状 .289

第11 章 摄影机技术.

11.1 初识摄影机 .290

11.1.1 摄影机的概念290

11.1.2 试一下:创建一台目标摄影机 291

FAQ 常见问题解答:

创建目标摄影机还有没有其他更便捷的方法? 291

11.2 目标摄影机 .291

11.2.1 参数 291

11.2.2 景深参数 .292

11.2.3 运动模糊参数293

11.2.4 剪切平面参数293

11.2.5 摄影机校正 .293

FAQ 常见问题解答:

怎么快速隐藏摄影机和什么是安全框? .294

进阶案例 —— 调整目标摄影机角度 294

求生秘籍 ——软件技能:手动调整摄影机的视图 295

11.3 自由摄影机 .296

求生秘籍 ——软件技能:目标摄影机和自由摄影机可以切换 297

11.4 VR 穹顶摄影机 .297

11.5 VR 物理摄影机 .297

11.5.1 基本参数 .297

11.5.2 散景特效 .299

11.5.3 采样 299

11.5.4 失真 299

11.5.5 其他 299

进阶案例 ——用VR 物理摄影机的光圈调整亮度 299

进阶案例 ——用VR 物理摄影的光晕调整黑边效果 301

第12 章 VRay 渲染综合实战.

12.1 综合实战—— 简约客厅 .302

12.2 综合实战—— 美式风格客厅 312

12.3 综合实战—— 洗手间 .325

12.4 综合实战—— 别墅日景表现 333



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