目录


前言

第 1 章  SOLIDWORKS MotionManager

简介 1

1.1 SOLIDWORKS 运动仿真简介 1

1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 1

1.3 SOLIDWORKS 运动仿真类型 2

1.3.1 按算例类型划分 2

1.3.2 按运动类型划分 4

1.3.3 按动画类型划分 4

1.4 运动算例属性 6

第 2 章  SOLIDWORKS 动画基础 9

2.1 SOLIDWORKS 动画中帧的作用 9

2.2 使用关键帧的动画 9

2.3 SOLIDWORKS 动画中相机的作用 21

2.4 使用相机的动画 22

第 3 章  SOLIDWORKS 动画向导 29

3.1 组合动画 29

3.2 太阳辐射动画 37

3.3 配合控制器动画 44

第 4 章  SOLIDWORKS 基于马达的动画 53

4.1 旋转马达动画 53

4.2 线性马达动画 56

4.3 路径配合马达动画 63

第 5 章  SOLIDWORKS 基本运动 69

5.1 分球器动画 69

5.2 击打保龄球动画 73

第 6 章  SOLIDWORKS Motion 分析进阶 78

6.1 弹球动画(基本运动) 78

6.2 弹球动画(Motion 分析) 82

6.3 弹球动画(利用配置) 86

第 7 章 使用设计算例优化运动结果 89

7.1 模型准备 90

7.2 设置运动算例 92

第 8 章 升降机的 Motion 分析 102

第 9 章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真 114

9.1 四连杆机构解析 114

9.2 新建布局草图 115

第 10 章 摩擦对运动的影响 131

10.1 无摩擦运动 131

10.2 高摩擦运动 135

10.3 低摩擦运动 137

10.4 理论支撑 138

第 11 章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现 141

11.1 实例描述 141

11.2 公式推导 141

11.3 物理实验 142

11.4 虚拟运动仿真 142

11.4.1 模型简化 142

11.4.2 共有参数设置 143

11.4.3 方法一:加速度法 144

11.4.4 方法二:等速法 145

11.4.5 方法三:初始速度法 146

第 12 章 基于事件的运动分析 150

12.1 马达设置 151

12.2 任务设置 154

第 13 章 基于运动结果的电气选型 161

13.1 模型准备 162

13.2 使用Motion Analyzer 进行计算选型 164

第 14 章 任意球射门中组合动画的应用 174

14.1 动画解析 174

14.2 Motion 分析解析 176

14.3 组合动画 182

第 15 章 常见问题及解答 185

15.1 加快求解速度 185

15.2 线性马达设置 187

15.3 精确接触 189

15.4 轨道滑块运动仿真 191

附录  3D 秀秀 使用方法 193

参考文献 199



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