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Unity游戏开发实战(原书第2版)

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内容简介

本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。

目       录

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前       言

前 言?Preface

首先,欢迎使用Unity引擎!不管你是游戏开发新手还是展望新技术的经验丰富的专家,U..

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作者简介

(美)米歇尔·梅纳德

About the Author?关于作者

Michelle Menard 是一名自由作家和游戏制作人。取得布朗大学的应用数学和音乐双学位之后,她决定转到游戏行业,攻读萨凡纳艺术设计学院的游戏设计美术专业硕士。她与她的丈夫住在巴尔的摩。

Bryan Wagstaff是一名游戏开发工程师。他在小学时就通过“猜数字”之类的游戏发现了自己在编程方面的浓厚兴趣。他在韦伯州立大学拿到了计算机科学专业的学士学位,之后在杨百翰大学三维图像实验室进行了研究生阶段的学习。在其职业生涯中,他开发过视频游戏,还做过广播电视、交互式会议系统等。他现在和妻子以及三个女儿住在盐湖城。

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